Uzly, vlákna a algoritmy

Internet, jeho služby a možnosti používa už takmer každý. Na exaktnej úrovni túto globálnu informačnú sieť skúma veda o sieťach (Network Science). Ako interdisciplinárny vedný odbor sa začala rozvíjať najmä od začiatku 21. storočia. Veda o sieťach je interdisciplinárny vedný odbor využívajúci najmä metódy štatistickej fyziky,… pokračuj

Krotitelia diskusií

Len dva tímy z 200 krajín a regiónov sveta postúpili do semifinále súťaže informatikov Imagine Cup 2016. Jedným z nich sú slovenskí vysokoškoláci. Študenti Fakulty informatiky a informačných technológií Slovenskej technickej univerzity v Bratislave vyvinuli zaujímavý softvér. Po víťazstve v súťaži Big Idea Plan o najlepší nápad a inovačný potenciál… pokračuj

Prichádza robotická doba

First Lego League je najväčšia medzinárodná robotická súťaž pre mladých výskumníkov vo veku od 10 do 16 rokov. Deťom z 80 krajín umožňuje prvýkrát naprogramovať svojho robota. Pre mnohých súťažiacich je to však len začiatok dlhej cesty k vývoju skutočných robotov. Na Slovensku sa First Lego… pokračuj

Staňte sa futbalovým expertom na počkanie!

56 rokov futbalových dát vzdialených len na pár klikov myšou. Objavte históriu futbalového Eura a uvidíte aj jeho budúcnosť. Bratislava, 15. júna 2016 – Softvérová spoločnosť Qlik predstavila futbalovú appku Qlik European Championship App, ktorá môže byť unikátnym zdrojom informácií, ale aj zábavy pre každého… pokračuj

Istrobot – súťaže a ukážky robotov

Na Fakulte elektrotechniky a informatiky STU v Bratislave sa v aprílovú sobotu stretli milovníci robotiky na 16. ročníku súťaže Istrobot. Niekoľko desiatok autonómnych robotov tu  predviedlo svoje schopnosti a súťažilo o ceny v piatich kategóriách.   V minulom roku mala na Istrobote premiéru nová kategória s názvom… pokračuj

Zvolenské inovácie

Od novembra 2013 do septembra 2015 sa realizoval národný projekt Elektronizácia vzdelávacieho systému regionálneho školstva. Jeho úlohou bolo vytvoriť elektronický vzdelávací systém a uviesť elektronické služby do prevádzky v materských, základných a stredných školách. Projekt nás motivoval, aby sme na našej škole – Technickej univerzite (TU) vo… pokračuj

Kyberútoky a železnice

Výskumníci dospeli k záveru, že do železničných systémov nie je ťažké preniknúť, ale vyžaduje si to znalosti z oblasti železničnej automatizácie. Pre motivovaného útočníka by nemalo byť ťažké uskutočniť kybernetickú veľkú vlakovú lúpež. Bezpečnostní experti zo skupiny SCADA StrangeLove (združenie nezávislých odborníkov založené v roku 2012 venujúce sa… pokračuj

Zmysluplné využitie virtuálnej reality

Virtuálna realita bude hrať v nasledujúcich rokoch prím. Zariadenia, ktoré ju budú využívať, budú v takmer každom odvetví priemyslu.  Zatiaľ je virtuálna realita (VR) najmä vecou zábavy, no ukazuje sa, že jej uplatnenie bude široké. Oblasti, v ktorých by sa dala využiť, pribúdajú a niektoré z nich sú… pokračuj