Algoritmy pod dohľadom

Verejný tlak núti platformy k záväzku zmierniť šírenie nepravdivých informácií či propagandy ich algoritmami. Ráznejšie opatrenia však neuplatňujú a externej kontrole sa skôr bránia. Pribúdajú preto iniciatívy, ktoré vykonávajú nezávislé štúdie merajúce tendencie šírenia nepravdivých informácií a propagandy na princípe tzv. čiernej skrinky. Algoritmy veľkých… pokračuj

Facebook papers a dezinformácie

Koncom októbra minulého roku začali niektoré zahraničné médiá publikovať sériu investigatívnych článkov, ktoré sa zaoberali problematickými praktikami sociálnej siete Facebook. V súčasnosti tieto články poznáme ako Facebook files alebo Facebook papers. Aby sme lepšie pochopili súvislosti, musíme sa vrátiť do mája 2017, keď denník The… pokračuj

Etika jednotiek a núl

Každá technológia sa dá zneužiť a žiadna nie je bezchybná. Medzi nukleárnou hlavicou a jadrovou elektrárňou je však rozdiel, ktorý je možno dôležitejší ako všetky technologické odlišnosti: etika. Informačné technológie sú na tom podobne. Nejde tu iba o hackerov či digitálnych vydieračov. Počítače sa nemusia… pokračuj

Google nechce googliť

Určite ste už niečo vyhľadávali na internete, použili ste stránku google.sk a túto činnosť ste nazvali niečo si idem vygoogliť. A presne tomu chce spoločnosť Google zo všetkých síl zabrániť. Každý svetový jazyk si v priebehu svojho vývoja privlastňuje alebo prispôsobuje rôzne frázy. Internetová doba… pokračuj

Presnejšie ako odtlačok prsta

Nie je to tak dávno, keď sme viackrát denne či už pri prihlasovaní sa do internetových služieb, alebo písaní komentárov a odosielaní dotazníkov museli riešiť na prvý pohľad nevšedné úlohy. Prepísať pokrkvaný text, poklikať na všetky obrázky bicyklov alebo určiť všetky oblasti fotografie, ktoré obsahujú… pokračuj

Nekonečný tetris

Populárnu hru tetris vytvoril ruský herný dizajnér Alexej Leonidovič Pažitnov v roku 1984. Mal za úlohu otestovať výkonnostné možnosti nového hardvéru a rozhodol sa urobiť to práve vytvorením novej počítačovej hry. Pokúšal sa zreplikovať stolovú hru pentomíno, v ktorej je cieľom uložiť 18 rôznych tvarov… pokračuj

Kyberhrozby v stopách covidu-19

Biologický vírus otvoril dvere svojim kybernetickým napodobeninám. Hrozba nákazy covidom-19 donútila v uplynulom roku firmy masovo prejsť na systém práce na diaľku. K starým rizikám sa tak pripojili nové, pretože mnohé firemné siete sa takto otvorili bez adekvátneho bezpečnostného vybavenia. Pandémii sa neprispôsobili iba firmy… pokračuj

Ako funguje bitcoin

Už niekoľko rokov bitcoin valcuje internet. Pohľad ľudí na bitcoin ako nástupcu platobnej meny je rôznorodý. Niektorí túto technológiu zatracujú, iní ospevujú. Bitcoin je založený na technológii blockchain. Tá sa dá využiť v rôznych oblastiach digitálneho sveta, v ktorých je potrebná veľká dôvera v systém,… pokračuj

Prepájanie svetov

Svet informačných technológií sa mení veľmi rýchlo a rovnako rýchlo menia informačné technológie svet okolo nás. O tom, čo do tejto oblasti môže priniesť novovzniknutý Kempelenov inštitút inteligentných technológií (KInIT), sme sa rozprávali s jeho zakladateľkou profesorkou Máriou Bielikovou. Zakladáte prvý inštitút svojho druhu na… pokračuj

O mysliach a strojoch

Pre život sú kľúčové dve veci: energia a informácia. Platí to už na úrovni buniek, no niečo podobné sa dá pozorovať aj v histórii ľudstva. Najväčší pokrok nastal vždy vtedy, keď sa zlepšila schopnosť ľudí pracovať s jedným z týchto zdrojov. Energia a informácia Objavenie… pokračuj