Túžba odhaľovať tajomstvá

Tajné správy, nerozlúštené staré písma, X označuje poklad, hekeri, kvantové počítače, ale aj voľnočasové hry pre širokú verejnosť. To všetko spadá pod šifrovanie. Snaha utajovať informácie je vlastná asi všetkým ľuďom. Rovnako ako aj snaha utajené informácie odhaľovať. Vedecky sa kódmi a šiframi zaoberá kryptológia,… pokračuj

Pokusy na nečisto

Nehraj sa, a choď sa radšej učiť! Koľkokrát už podobná veta zaznela v prítomnosti detí? Na povrchu môže znieť správne: to, že v nedeľu doma postaví úžasnú stavbu z kociek, sotva pomôže Jankovi v pondelok v škole pri diktáte zo slovenčiny. V princípe je však pochybná.… pokračuj

Hráčska vášeň psov

Niektoré psy sa naozaj veľmi rady hrajú. Až tak, že ich správanie má spoločné črty s ľudskými závislosťami. Behaviorálna biologička Stefanie Riemerová a jej tím skúmali 105 domácich psov. V testoch sa použili hračky, o ktoré jednotlivé psy prejavili najväčší záujem. Pre niektoré to bolo… pokračuj

Za zrkadlom mysle

Šachovnica je sieť 64 polí, na ktorých sa pohybuje 16 bielych a 16 čiernych figúrok. Cieľom je zajať súperovho kráľa. Každá figúrka má svoje vlastné povolené ťahy, ale nejde o nič mimoriadne komplikované. Sú hry, ktoré majú aj omnoho zložitejšie pravidlá. Napriek tomu šach neprestáva… pokračuj

Kúzla vedeckých hračiek

Vo vedeckých hračkách, ktoré zaujmú rovnako malých aj veľkých, sú okrem potešenia z hry a poznania väčšinou skryté nenápadné tajomstvo či prekvapenie. To sa dá využiť nielen pri vyučovaní, ale aj mimo školy, napríklad na výstavách. O vedeckých hračkách, organizovaní výstav a záujme verejnosti sme… pokračuj

Vortoj pre autistov

V dielni o. z. Edukácia@Internet sa vďaka podpore spoločnosti SK-NIC zrodil jeden unikátny projekt. Existujúcu počítačovú hru Vortoj, ktorá umožňuje učiť sa cudzie jazyky interaktívnym spôsobom prostredníctvom tanečnej podložky, sa podarilo spraviť inkluzívnejšou než kedykoľvek predtým. Jej súčasná verzia je teraz prispôsobená aj potrebám ľudí… pokračuj

Nekonečný tetris

Populárnu hru tetris vytvoril ruský herný dizajnér Alexej Leonidovič Pažitnov v roku 1984. Mal za úlohu otestovať výkonnostné možnosti nového hardvéru a rozhodol sa urobiť to práve vytvorením novej počítačovej hry. Pokúšal sa zreplikovať stolovú hru pentomíno, v ktorej je cieľom uložiť 18 rôznych tvarov… pokračuj

Štyri štvorky

Matematické hry často na prvý pohľad nedávajú zmysel, no vždy sa za nimi skrýva tá pravá krása matematiky. Cieľom hry Štyri štvorky (z ang. Four fours) je vytvoriť čo najviac kladných celých čísel použitím iba štyroch štvoriek v kombinácii s matematickými operáciami. Pravidlom je použitie… pokračuj

Počítač zo škatuliek

V súčasnosti počítače dokážu počítať a pracovať oveľa efektívnejšie ako ľudia, no vnútri zariadení je to naďalej iba sled elektrických signálov prenášaných miliardami tranzistorov. Ako to počítače robia, že nás porazia v šachu, šoférujú autá, ovládajú celé výrobné haly, tvoria umelecké diela v štýle známych… pokračuj

Viacrozmerné piškvorky

Bežné piškvorky sa hrajú s cieľom umiestniť tri rovnaké symboly v riadku, v stĺpci alebo diagonálne na dvojrozmernej hracej ploche. Existujú však aj odvážnejšie viacrozmerné varianty hry. Pri celosvetovo známej hre s názvom piškvorky, v angličtine Tic Tac Toe, hráči striedavo umiestňujú svoj symbol na… pokračuj